国产疯狂翻车,日系游戏大行其道,国产二次元游戏已经完了吗?|焦点快报
早在2018年,国内的二次元产业值就已经达到了1000亿,二次元爱好者也高达3亿的规模。而现在二次元群体更是广泛,二次元已经不再是以前的“小众”“亚文化”了,甚至成为了一种更加大众的文化。游戏,动漫,cosplay的热度也在强势攀升,二次元的界限也开始逐渐模糊,这都是在告诉我们:二次元正在蓬勃发展。
二次元的群体数量的膨胀,让很多游戏厂商看到了契机,所以近年来二次元游戏也是井喷式发展,但是二次元游戏这口饭,真的那么容易吃吗?
答案,肯定是否定的。
(资料图片)
尤其是国产二次元,虽然时下的手游,画风都特别曼妙,游戏质量也非常上乘,但是现在已然不是那个只依靠画质来评判游戏好玩与否的时代了。层出不穷琳琅满目的手游市场,如果你没有足够的文化底蕴,是很难在市场上立足的。这里当然也包括IP的积累,很多国产二次元手游是真的还不错,可依旧被淹没在另一种二次元大军中——日系二次元。
如果要让你不需要思考就说出来几款热门的二次元手游,你会想起什么?
碧蓝航线,少女前线,崩坏系列?又或者是阴阳师,决战平安京,不管是哪一款手游,你都会发现他们有一个共同的特点,就是它们都是日系二次元。日系二次元火吗?当然火,且不提上述一些游戏的热度,就说二次元小姐姐你爱不爱?
肯定爱啊,不然这些日系二次元手游为什么这么吃香?不过这并不是我们想要看到的,虽然这些游戏确实好看好玩,IP又很强可终究是别人家的文化。在二次元世界中,这显然是不平衡的。但是国产二次元也并不是死气沉沉的,国漫的崛起就能证明,咱们自己的文化完全可行。
国漫影视都在崛起,《哪吒》《一人之下》还有西山居的《侠肝义胆沈剑心》等等这些优质的动画都在印证,国产二次元可不是小虾米。就拿西山居来说,剑网十年IP沉淀,现在依旧是国内MMORPG的一哥,不仅仅有自己的文化沉淀,还是咱们自己的国风武侠,从这一点来说,剑网系列能走到现在仍然不退一线是有道理的。
今年六月“先锋测试”的《剑网3:指尖江湖》手游,就成功的让国产二次元游戏登上了大舞台。除去剑网这个IP的加持之外,指尖江湖本身品质上就非常高并且路子也非常可人。在这个追求复刻还原端游IP的热潮中,指尖江湖全然走了新的路子。
相比较“横行”的日系二次元,指尖江湖算的上二次元游戏的一股清流,独行且又光芒万丈。因为它承载着咱们自己的东西,那个无数次思绪纷飞武侠梦中的飞檐走壁,那个无数少年少女梦中向往的江湖,这些才是我们的文化。剑网IP十年磨一剑,无论是对国风武侠的研究,还是对古代国风建筑文化的研究,亦或是对江湖剧情的编撰都是业界无人匹级的,如此专一团队打磨的指尖江湖,在当下这个二次元手游环境中,能否称之为国产二次元最后的希望呢?
答案是肯定的。“我们不做复刻,那样很没意义。”
单纯的把端游移植到手机上,从游戏同质的层面来讲确实没有任何意义,也许是因为西山居是真的想好好做游戏,也许是看到了手机上玩端游即将实现,所以西山居才做出了一个拥有剑网文化却又独立其中的游戏。与其说指尖江湖是一个MMORPG不如说它是一款养成游戏,在满是国风韵味的画风之中,在这行侠仗义儿女情长的武侠江湖之中,去体验每一个侠士独有的故事。
藏剑山庄天赋异禀的叶英,纯阳派一表人才人见人爱的祁进,七秀歌技一绝技艺非凡的叶芷青等等数十个鲜活的角色,他们不仅仅有自己的故事,还有着不同的技能绝技,在游戏中每一个都是连招酣畅淋漓的大侠。
独特且有深厚的底蕴,这大概就是指尖江湖被认为是国产二次元最后的希望的主要原因了。我爱这个江湖,听起古风主题曲的响起就像在触动心弦,这大概是咱们对自己的东西抹不去的情愫吧。
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